Investing.com

أمازون برايم تتعاون مع إحدى ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال

أمازون برايم تتعاون مع إحدى ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال
لعبة الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) “Champions Ascension” تتعاون مع Amazon Prime لمنح مكافآتٍ حصرية

أنشأت Champions Ascension -وهي لعبةٌ قتاليةٌ من نمط تقمّص الأدوار- شراكةً مع Amazon Prime لتقديم مكافآتٍ حصريةٍ ضمن اللعبة لمُشتركي الخدمة. وبدءاً من يوم الجمعة، ستقوم منصة Amazon Prime Gaming بمنح فرصةٍ لأعضائها بهدفِ ربح 100 عملةٍ ذهبيةٍ ضمن اللعبة وصندوقِ موارد يحتوي أجزاءَ من الوحوش يمكن استخدامها لصناعة الوحوش وممارسة اللعب ضمن نمط لعب Maestro Towers القادم.

بشكلٍ مشابهٍ لألعاب الويب الثالث (Web3) الأخرى مثل Gods Unchained وNFL Rivals، ستقوم لعبة Champions Ascension بتوفير عناصرَ ضمن اللعبة حصريةٍ على منصةAmazon Prime Gaming، وسيتم توفير هذه العناصر بشكلٍ نصف شهريٍّ (كلَّ أسبوعين) كجزءٍ من حملة ترويجٍ مدتها 12 أسبوعاً إلى جانب توزيع مواردَ إضافيةٍ مثل العصّارات السحرية والعظام والمزيد من أجزاء الوحوش.

ويتمتع مشتركو Amazon Prime بإمكانية الوصول إلى محتوى مجانيٍّ كبيرٍ ضمن الألعاب، ولا يقتصر ذلك على ألعاب NFT بل أيضاً ألعاب مثل Mojo Melee وBrawlers، كي تضاف الألعاب المذكورة سابقاً إلى جانب أسماءَ مشهورة من ألعاب الويب الثاني (Web2) مثل League of Legends وRoblox وMadden NFL 24 وCyberpunk 2077.

وما تزال لعبة Champions Ascension في مرحلتها التجريبية المبكرة قبل أن يتم إصدارها للحواسيب التي تعمل وفق نظام ويندوز، ومن المخطط إطلاق اللعبة على منصّة Steam، إلا أنها لن تستخدم الـ NFTs نظراً لتقييد المنصة لميزات البلوكتشين؛ ومن خلال التعاون مع Amazon Prime ستقوم Champions Ascension بتوسيع وصولها إلى جمهورٍ أكبرَ وتقديم مكافآتٍ حصريّة، ويؤكد هذا التعاون على تزايد إدخال ألعاب البلوكتشين ضمن المنصات المعروفة وتنامي الاعتراف بالـ NFTs كعنصرٍ قيّم في تجربة اللعب.

أفادت تقارير أن 3 من كلِّ 4 ألعاب ويب ثالث تم إطلاقها في السنوات الخمس الأخيرة باءت بالفشل، ما قد يعني عدم وجود تفاؤلٍ كبيرٍ بمستقبل قطاع الألعاب اللامركزيّ. وفي تقريرٍ حديثٍ لها، قامت CoinGecko بتحليل نسب الإطلاق والنجاح لـ 2,817 لعبةٍ بين عامي 2018 و2023؛ ومن الصادم أن 690 لعبةً فقط تمكنت من الحفاظ على قاعدة لاعبين نشطةٍ بشكلٍ ما، فيما توقفت الـ 2,100 لعبةٍ الباقية عن أعمالها، ما يعني نسبة فشلٍ سنويةً قدرها 80.8% لألعاب الويب الثالث في هذه الفترة، وقد تم حساب معدل الفشل من خلال مقارنة عدد الألعاب الفاشلة مع عدد جميع الألعاب التي تم إصدارها في نفس الفترة.

وتعتبر CoinGecko اللعبة فاشلةً إذا خسرت 99% من المستخدمين النشطين بناءً على متوسط الحركة لمدة 14 يوماً مقارنةً بفترة ذروتها، وكان هذا الوضع المثير للتشاؤم صادماً نظراً إلى الإشادة المبدئية التي تلقّتها ألعاب الويب الثالث ضمن مجتمع الكريبتو، من حيث منح المستخدمين القدرة على كسب مكافآتٍ كبيرة وقيمةٍ ماديةٍ من خلال تجربة اللعب. وجذبَ هذا القطاع أيضاً اهتماماً كبيراً واستثماراتٍ مهمّةً في قطاع الكريبتو، إذ قامت مشاريع ألعاب الويب الثالث هذا العام بحصد تمويلٍ يزيد على 2 مليار دولار، ولكنَّ تقرير CoinGecko يثير الشكوك حول استدامة هذا القطاع عموماً.

اطلع على المقالة الأصلية

قد يهمّك أيضاً

زر الذهاب إلى الأعلى